Op 21 augustus bouwde mijn zoon van vijf een scene op de vloer van de woonkamer: een blauwe dino, een stegosaurus, een politieboot, een quad met een boswachter en een paar losse Lego-botjes. Het verhaal vertelde hij er zelf bij. De dino is ontsnapt, de politie zit erachteraan, en onderweg verzamelt hij botjes. Ik maakte drie foto's, uit drie hoeken.

Aan het eind van die middag speelde hij het als spel op de tablet. Hij speelt het nog steeds, regelmatig. Je kunt het hier zelf spelen.

Dezelfde Lego-scene uit een andere hoek
Dezelfde scene uit een andere hoek: level 2.

Dit stuk is voor wie met AI bouwt, of dat wil gaan doen. Het laat zien hoe het maken verliep, stap voor stap, en wat het kostte.

Wat ik al had

Ik bouw met Claude Code. Dat is een AI die op mijn laptop meeschrijft aan code: ik zeg in gewone taal wat ik wil, hij schrijft en test het, ik kijk en stuur bij. Verder had ik een kinderhub, een app voor de tablet waar mijn kinderen hun spelletjes en filmpjes vinden, en een eerder racespelletje waarvan de besturing al op de tablet getest was. Het dinospel is op die basis gebouwd.

Stap 1: laat het kind bouwen, en fotografeer

Mijn eerste bericht aan Claude die middag was het langste van het hele project, 105 woorden. Het belangrijkste stond erin: gebruik de drie foto's als basis, en maak een overgang van foto naar spelgraphics, zodat mijn zoon ziet dat hij de kern heeft verzonnen.

Dat werd de opening van elk level. Je tikt op de foto, er groeit een cirkel vanaf je vinger, en binnen die cirkel wordt zijn Lego pixelkunst. Drie foto's werden drie levels. De foto is zelf het decor, dus dat kostte geen credits voor beeldgeneratie.

Wat wel geld kostte: de figuren los uit de foto knippen. De dino, de stegosaurus, de boot, de quad en zijn echte Lego-botje werden zo de sprites. Dat waren 15 credits bij Freepik.

Stap 2: kies uit varianten, niet uit een leeg vel

Ik vroeg Claude eerst om voorstellen. Het werden er drie: een speurtocht, een ren-avontuur of een verzorgspel. Ik koos het ren-avontuur. Daarna werkte de AI ruim een uur zelfstandig aan de bouw, van beeldbewerking tot besturing.

Om 15:00 testte ik de eerste versie en liep die vast bij de foto. De oorzaak was dat ik het bestand los op mijn laptop had geopend, waardoor de browser het pixeleffect blokkeerde. Om 15:08 stond de werkende versie live op de tablet.

Stap 3: laat hem spelen, en luister

Die avond kwam zijn feedback, en ik typte hem letterlijk door: "de dino's moeten lopen. En hij kan al Paw Patrol op de PS4. Dus het kan wat geavanceerder."

Claude stelde weer varianten voor. Ik koos een zijaanzicht waarin de dino rent en springt, met de politieboot als achtervolger op de achtergrond. De loopbeweging kwam uit één beeld van Nano Banana 2 met vier poses per dino, voor 75 credits. De besturing werd die van een spelcomputer: linkerduim springen, rechterduim brullen. Van mijn akkoord tot de live versie duurde het acht minuten.

Stap 4: een ronde later, als hij er klaar voor is

Vier weken later, op 17 september, deden we een derde ronde. Na elke vijf botjes wordt de dino even een gouden mega-dino die obstakels wegstampt. De sprongen kregen meer gevoel: de dino drukt in bij het landen, er komt een stofwolkje, en de botjes vliegen naar de teller. Van mijn keuze tot live was het vijf minuten.

Die avond kwam mijn vraag: kan de brul een echte dinobrul worden? Claude liet een geluid van twee seconden maken met ElevenLabs via Freepik, voor 10 credits. Bij de mega-dino speelt dezelfde opname langzamer af, zodat hij zwaarder klinkt.

Een dag later testte ik op mijn telefoon. Het spel werkte, maar de uitleg voor springen en brullen was piepklein en zo weer weg. Het spel rekent op een laag van een derde van de schermresolutie, voor de pixel-look, en tekst op die laag wordt op een telefoon onleesbaar. De uitleg staat nu in een laag daarboven, groot en langer in beeld.

De rekening

Ik heb de tijd achteraf geteld uit de gesprekken met Claude en de momenten dat een versie live ging. Alleen het dinospel telt mee, niet het racespelletje waar het op voortbouwt.

  • Lego bouwen: ongeveer een uur, door mijn zoon.
  • Mijn tijd achter het scherm: ongeveer 2 uur en 45 minuten, verdeeld over drie dagen. Daarvan liep 81 minuten één lange bouwrun waarin ik niets hoefde te doen. Zonder die run was ik ongeveer 1 uur en 25 minuten bezig.
  • Wat ik typte: 26 berichten, samen zo'n 350 woorden.
  • Tijd dat de AI werkte: ongeveer 2 uur en 20 minuten.
  • Geld: 100 credits bij Freepik voor de figuren, de loopbeweging en de brul. Claude viel binnen mijn abonnement.

Wat niet in die telling zit: het spelen en testen met hem. Dat zat in de uren tussen de rondes, en ik heb het niet bijgehouden.

De grootste stap in het spel, van een stilstaande naar een rennende dino, kwam van hem.

Kopieer deze prompt
Hier zijn foto's van iets dat mijn kind heeft gebouwd of getekend, plus het verhaal dat hij of zij erbij vertelde. Bouw nog niets. Stel mij eerst vijf vragen: wie is de held, wat wil die, wat staat in de weg, wat verzamel je, en wat moet er gebeuren als het misgaat. Doe daarna drie voorstellen voor een eenvoudig spel voor de tablet, elk met een korte uitleg van hoe je kind het bestuurt. Houd de foto's zelf als decor, zodat mijn kind zijn eigen werk terugziet.